Operadores Aritméticos:
Los símbolos +, –, *, ^ (↑ o **) y las palabras clave div y mod se conocen como operadores aritméticos.En la expresión:
3 + 4
Los valores 3 y 4 se denominan operandos. El valor de la expresión 3 + 4 se conoce como resultado de la expresión. Los operadores se utilizan de igual forma que en matemáticas. Por consiguiente, A ∙ B se escribe en un algoritmo como A * B y 1/4 ∙ C como C/4. Al igual que en matemáticas el signo menos juega un doble papel, como resta en A – B y como negación en –A.
Operadores Matemáticos:
Matemáticamente una función es una operación que toma uno o más valores llamados argumentos y produce un valor denominado resultado —valor de la función para los argumentos dados—. Todos los lenguajes de programación tienen funciones incorporadas, intrínsecas o internas, y funciones definidas por el usuario.Así, por ejemplo:
f (x) = x
1 + x2
Donde f es el nombre de la función y x es el argumento. Observe que ningún valor específico se asocia con x; es un parámetro formal utilizado en la definición de la función. Para evaluar f debemos darle un valor real o actual a x; con este valor se puede calcular el resultado. Con x = 3 se obtiene el valor 0.3 que se expresa escribiendo:
f(3) = 0.3
f(3) = 3 = 3 = 0.3
1 + 9 10
Una función puede tener varios argumentos. Por consiguiente,
f (x, y) = x – y
√ x + √ y
es una función con dos argumentos. Sin embargo, solamente un único valor se asocia con la función para cualquier par de valores dados a los argumentos.
Orden De Prioridad De Operadores:
Los operadores aritméticos seguían un orden específico de prioridad cuando existía más de un operador en las expresiones. De modo similar, los operadores lógicos y relaciones tienen un orden de prioridad.
Prioridad de operadores (lenguaje Pascal)
no (not) más alta (primera ejecutada)
/, *, div. mod, y (and)
+, -, o (or)
<, >, =, <=, >=, <> más baja (última ejecutada
Prioridad de operadores (lenguajes C, C++, C# y Java)
++ y -- (incremento y decremento en 1), +, –, ! más alta
*, /, % (módulo de la división entera)
+, - (suma, resta)
<, <=, >, >=
== (igual a), != (no igual a)
&& (y lógica, AND)
|| (o lógica, or)
=, +=, -=, *=, /=, %= (operadores de asignación) más baja
Al igual que en las expresiones aritméticas, los paréntesis se pueden utilizar y tendrán prioridad sobre cualquier operación.
Ejemplo:
no 4 > 6 produce un error, ya que el operador no se aplica a 4
no (4 > 14) produce un valor verdadero
(1.0 < x) y (x < z + 7.0) si x vale 7 y z vale 4, se obtiene un valor verdadero.

Expresiones Matemáticas:
Muchas funciones matemáticas se definen recursivamente. Un ejemplo de ello es el factorial de un número entero n.
La función factorial se define como:
n! = { 1 si n = 0 0! = 1
{ nx(n–1)x(n–2)x ... x3x2x1 si n > 0 n. (n–1) . (n–2)....3.2.1
Si se observa la fórmula anterior cuando n > 0, es fácil definir n! en función de (n–1)! Por ejemplo, 5!
5! = 5x4x3x2x1 = 120
4! = 4x3x2x1 = 24
3! = 3x2x1 = 6
2! = 2x1 = 2
1! = 1x1 = 1
0! = 1 = 1
Se pueden transformar las expresiones anteriores en:
5! = 5x4!
4! = 4x3!
3! = 3x2!
2! = 2x1!
1! = 1x0!
En términos generales sería:
n! = { 1 si n = 0
{ n(n–1)! si n > 0
La función FACTORIAL de N expresada en términos recursivos sería:
FACTORIAL ← N * FACTORIAL(N – 1)
La definición de la función sería:
entero: función factorial(E entero: n)
//calculo recursivo del factorial
inicio
si n = 0 entonces
devolver (1)
si_no devolver (n * factorial(n – 1))
fin_si
fin_función
Constantes:
Los programas de computadora contienen ciertos valores que no deben cambiar durante la ejecución del programa. Tales valores se llaman constantes. Una constante es un dato que permanece sin cambios durante todo el desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa.
Constantes reales validas Constantes reales no validas
1.234 1,752.63 (comas no permitidas)
–0.1436 82 (normalmente contienen un punto decimal,
aunque existen lenguajes que lo admiten sin punto)
+ 54437324
Constantes reales en notación científica
3.374562E equivale a 3.374562 × 10 2
Una constante tipo carácter o constante de caracteres consiste en un carácter válido encerrado dentro de apóstrofos; por ejemplo,
'B' '+' '4' ';'
Si se desea incluir el apóstrofo en la cadena, entonces debe aparecer como un par de apóstrofos, encerrados dentro de simples comillas.
""
Una secuencia de caracteres se denomina normalmente una cadena y una constante tipo cadena es una cadena encerrada entre apóstrofos. Por consiguiente,
'Juan Minguez'
y
'Pepe Luis Garcia'
son constantes de cadena válidas. Nuevamente, si un apóstrofo es uno de los caracteres en una constante de cadena, debe aparecer como un par de apóstrofos
'John"s'
Constantes lógicas (boolean)
Sólo existen dos constantes lógicas o boolean:
verdadero falso
Variables:
Una variable es un objeto o tipo de datos cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa. Dependiendo del lenguaje, hay diferentes tipos de variables, tales como enteras, reales, carácter, lógicas y de cadena. Una variable que es de un cierto tipo puede tomar únicamente valores de ese tipo. Una variable de carácter, por ejemplo, puede tomar como valor sólo caracteres, mientras que una variable entera puede tomar sólo valores enteros.
Si se intenta asignar un valor de un tipo a una variable de otro tipo se producirá un error de tipo. Una variable se identifica por los siguientes atributos: nombre que lo asigna y tipo que describe el uso de la variable.
Los nombres de las variables, a veces conocidos como identificadores, suelen constar de varios caracteres alfanuméricos, de los cuales el primero normalmente es una letra.
Tipos de variables:
- Numéricas: Se utilizan para almacenar valores numéricos enteros o decimales.
- Cadenas de texto: Se utilizan para almacenar caracteres, palabras y/o frases de texto.
- Arrays: Un array es una colección de variables, que pueden ser todas del mismo tipo o cada una de un tipo diferente.
- Booleanos: Una variable de tipo boolean almacena un tipo especial de valor que solamente puede tomar dos valores:
true(verdadero) ofalse(falso). No se puede utilizar para almacenar números y tampoco permite guardar cadenas de texto.
Conclusiones Personales
Operadores Aritméticos:
Son los símbolos: +, -, *, ^ (↑ o **), div y mod.
Utilizados para hacer cualquier operación en un programa, operaciones mas comunes y sencillas.
Operadores Matemáticos:
Los operadores matemáticos son mas extensos que los operadores aritméticos, ya que la aritmética es solo una rama de la matemática.
Estos mas bien podrían ser los signos menos comunes y sirven para hacer operaciones mas dificiles: +, -, /. *, (), x, y, f, etc...
También en los operadores aritméticos, un valor puede tomar el valor de otro signo representándolo de diferente forma, por ejemplo: x=5 y f=9, o haciendo operaciones: f(7),
y utilizando de esta forma x – y
√ x + √ y
Orden De Prioridad De Operadores:
Estos se dividen en la prioridad de operadores (lenguaje pascal) y prioridad de operadores (lenguajes C, C++,C# y Java), empiezan desde la prioridad mas alta y terminan en la mas baja
Estos se dividen en la prioridad de operadores (lenguaje pascal) y prioridad de operadores (lenguajes C, C++,C# y Java), empiezan desde la prioridad mas alta y terminan en la mas baja
Expresiones Matemáticas:
Es la manera en se se representa alguna operación matemática, osea mas bien, como se vera representado el proceso de la ecuación.
Constantes:
Son valores, que mientras se esta ejecutando una programa, ese valor nunca va a cambiar, siempre permanece intacto.
Variables:
Son datos por ejemplo, letras o números, que durante la ejecución de un algoritmo o de un programa, ese valor va a estar cambiando constantemente.